Когда вы проектируете путь клиента, думайте как геймдизайнер. Ваша задача — провести пользователя по сценарию, поддерживая его интерес. Я недавно подсмотрел, как моя дочь на курсе по Roblox
в онлайн-школе Skysmart Pro проектировала свой первый уровень. Преподаватель задавал ей вопросы: «Что игрок почувствует здесь? Куда он посмотрит в первую очередь? Какую награду получит за действие?» Поразительно, но это те же самые вопросы, которые мы задаем себе при проектировании пользовательского опыта сайта. Оказывается, создавая игры, дети на практике осваивают основы поведенческой психологии и дизайна.